VBall: From boardgame to videogame
This page documents the development of a turn-based volleyball game, from its board game rules to a functional gameplay prototype in Unreal Engine. It focuses on implementing game logic, structuring phases, and translating systems into interactive mechanics, while refining my Blueprint programming skills.
Custom MetaHuman and Facial Mocap
Premier test de workflow pour un projet de jeu narratif basé sur la pièce de théâtre - Bob - Présenté au Théâtre Périscope en 2024
UE 5.6 + Metahuman + AI
Petite expérimentation avec un Metahuman personnalisé sur Unreal Engine 5.6 . Il s'agit d'un WIP réalisé environ en 35 heures (réflexion et courbe d'apprentissage inclus)
Prototype UE5
Tools
Some scripting tools - Python - for Maya