En tant qu' Animateur technique junior, je me spécialise dans l’intégration et l’optimisation des animations dans les pipelines de production en jeu vidéo.
Pour moi, un bon animateur technique est avant tout un bon généraliste : comprendre les rouages de chaque département est essentiel pour anticiper les défis et fluidifier la collaboration.
Sur ce site, vous trouverez un éventail de projets touchant à la modélisation, au rigging, à la programmation (Python et nodale), à la capture de mouvement, à l’animation clé et procédurale, et bien plus encore.
Je me considère comme un généraliste de la 3D, mais un spécialiste de la résolution de problèmes !
As a Junior Technical Animator, I specialize in the integration and optimization of animations within video game production pipelines.
To me, a good technical animator is, above all, a strong generalist — someone who understands the inner workings of each department to better anticipate challenges and support smooth collaboration.
On this site, you’ll find a range of projects covering modeling, rigging, programming (Python and visual scripting), motion capture, keyframe animation, procedural animation, and more.
I see myself as a 3D generalist, but a problem-solving specialist!
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Demo-Reel

Overview video of my final-year solo project, Ghoulie

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Portfolio pages

Build.Animate.Solve

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Presentation
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