Création d'un outil de type tapis roulant
Creation of a treadmill-style tool
Cet outil permet aux animateurs d’ajuster facilement la vitesse de locomotion d’un personnage pour qu’elle corresponde aux exigences du moteur de jeu. Il permet aussi de calculer à l’avance la vitesse de déplacement d’un personnage (par exemple, après une capture de mouvement) et d'intégrer ces données directement dans le moteur, facilitant ainsi le travail et assurant une meilleure cohérence entre l’animation et les mécaniques du jeu.
This tool allows animators to easily adjust a character's locomotion speed to match the requirements of the game engine. It also enables them to calculate the character's movement speed in advance (e.g., after motion capture) and integrate this data directly into the engine, making the workflow smoother and ensuring better consistency between animation and gameplay mechanics.

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