My name is Mathieu and I'm about to graduate in 3D animation from Cégep Limoilou, with a specialization in technical animation.
Before pursuing 3D animation, I built a career in technical management and lighting design for theatrical productions. Between 2010 and 2022, I held key positions, including Technical Director at Théâtre Périscope and Vice-President of the theater company Le Hareng Rouge. These experiences allowed me to develop strong skills in coordination, managing complex projects, and solving technical challenges—strengths I now applies to the field of 3D animation.
As part of my final project, I'm focusing on processing and integrating motion capture data. My work involves cleaning animation data and retargeting it to different rigs, ensuring its seamless integration into a game engine. This effort is complemented by adding secondary animations, implementing cloth simulations, and optimizing workflows to support immersive interactive productions.
I aim to excel as a Technical Animator, leveraging my organizational skills, expertise in tools such as Unreal Engine and Maya, and a rigorous yet creative approach to tackling technical challenges in the video game industry.

If you’d like to explore my previous work in theater, you can check out my portfolio here:
https://mathieucbernard.myportfolio.com/work

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Mon nom est Mathieu et je m’apprête à obtenir mon diplôme en animation 3D au Cégep Limoilou, avec une spécialisation en animation technique.
Avant de me consacrer à l’animation 3D, j'ai bâti une carrière dans la gestion technique et la conception d’éclairage pour des productions théâtrales. Entre 2010 et 2022, j'ai occupé des postes clés, notamment comme directeur technique au Théâtre Périscope et vice-président de la compagnie de théâtre Le Hareng Rouge. Ces expériences m'ont permis de développer des compétences solides en coordination, gestion de projets complexes et résolution de problèmes techniques, des atouts que j'applique désormais dans le domaine de l’animation 3D.
Dans le cadre de mon projet de synthèse, j'explore le traitement et l’intégration de données issues de la capture de mouvement. Je me concentre sur le nettoyage des données de mocap et leur transfert sur différents squelette d'animation, tout en veillant à leur intégration fluide dans un moteur de jeu. Ce travail est complété par l’ajout d’animations secondaires, la mise en place de simulations de tissus et l’optimisation des workflows pour soutenir des productions interactives immersives.
J'aspire à me démarquer en tant qu'animateur technique, en mettant à profit mon sens de l’organisation, ma maîtrise des outils comme Unreal Engine et Maya, ainsi que mon approche rigoureuse et créative pour relever les défis techniques de l’industrie du jeu vidéo.
Si vous voulez voir mon travail en tant que concepteur lumière de théâtre, vous pouvez consulter le lien suivant:
https://mathieucbernard.myportfolio.com/work
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