Objectif
Décris en une ou deux phrases ce que cette fonctionnalité permet dans ton jeu.
 Fonctionnement général
Donne une vue d’ensemble du pipeline de la mécanique :
Exemple :
Le joueur appuie sur un bouton

Un trace détecte un objet interactif

Le personnage se déplace automatiquement et lance une animation

La mécanique se termine par [résultat attendu]
Mentionne les Blueprints impliqués (fonctions, macros, événements)
Détail du pipeline (étape par étape)
[Étape 1]

[Étape 2]

[Étape 3]

[Etc.]
Problèmes rencontrés
Note ici les bugs ou comportements inattendus que tu as rencontrés lors de l’implémentation.
Solution implémentée
Décris ce que tu as modifié ou restructuré pour que ça fonctionne correctement.
Tests et validation
Explique comment tu as testé le système, quels print strings tu as utilisés, ou les cas limites vérifiés.
 Visuels
Colle ici des captures d’écran :
Blueprint

Résultat dans le viewport

Console debug si pertinent
Notes personnelles ou améliorations futures
Idées que tu as eues, améliorations possibles, ou éléments à refaire avec plus de temps.
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