Objectif
Prendre des données de capture de mouvement et les intégrer dans Maya, sur le rigg original, pour le nettoyage et l'exportation
 Fonctionnement général
J'ai utiliser le site DeepMotion afin de convertir des vidéos référence d'animation en données de capture de mouvement.

Ensuite j'ai appliqué ces données sur le rigg charactérisé de mon personnage dans Motion Builder

Finalement j'ai intégrer le tout dans Maya, sur le rigg original, afin d'avoir accès aux contrôle et ainsi faire le nettoyage et la modification de l'animation
Prise de données via captation vidéo
Transfert des données brutes sur le personnage dans Motion Builder
Transfert des données de Motion Builder sur le rigg dans Maya
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